Glosar terminologie nipona
Traducere realizata de catre Radu Botezat pentru Asociatia Saijo in 2005
- Aji (gust): Amenintari latente sau posibilitati existente intr-o situatie.
- Ajikeshi (eliminarea aji-ului): O mutare care elimina aji-ul.
- Aji ga warui (aji rau): O pozitie care are aji.
- Aki-san-kaku (triunghi gol): Trei pietre asezate in forma de triungi. De obicei o forma proasta.
- Amarigatachi: O forma in care jucatorul simte ca a facut mutari bune, dar defapt nu a realizat prea multe.
- Atari (Ate): O amenintare imediata de captura; mai ramane doar o libertate. De obicei sa da o avertizare verbala in acest caz.
- Atekomi (tinteste inauntru): Nesigura, dar pare a fi similara unei mutari spion.
- Atsumi (tarie): O formatie puternica de pietre care se uita spre centru sau spre margine.
- Basami:
- ikken basami: cleste intr-un pas (pe linia a 3-a)
- taka-basami: cleste intr-un pas (pe linia a 4-a)
- niken basami: cleste in 2 pasi (pe linia a 3-a)
- sangen basami: cleste in 3 pasi (pe linia a 3-a)
- Bata-bata: vezi oiotoshi.
- -bane: vezi hane
- -basami: vezi hasami
- -biraki: vezi hiraki
- Boshi (palarie): O mutare care "pune capac".
- Botsugi: O conexa care formeaza un zid de trei piese.
- Byo-yomi: Timp extra (foarte scurt) alocat unui jucator dupa ce acesta si-a consumat timpul de gindire alocat initial, intr-o partida.
- Chosei: Viata eterna; o pozitie rara ce implica o captura repetata.
- Chuban[sen]: Mijlocul partidei.
- Chu oshi gatchi: Victorie rapida (timpurie) prin ocuparea unei laturi foarte mari.
- Daidaigeima: Patru spatii in lungime si unul vertical (sau invers) - asemanatoare mutarii calului la sah, foarte mare.
- Dame (inutil): Un punct neutru, care nu este teritoriul nimanui; o libertate.
- Damezumari: Lipsa de libertati.
- Dan: Rang avansat.
- Dango (forma de "galusca"): Un grup masiv de piese; o forma foarte ineficienta.
- De (a intra intre): O mutare care intra intre doua piese adverse.
- Degiri: O secventa de doua mutari care imping si taie.
- Fukure: Umflatura in exterior.
- Furikawari: Schimb (de teritorii).
- Fuseki: Miscarile de la inceputul partidei care stabilesc influenta si schiteaza teritoriile (ad literam: pietre imprastiate).
- Geta (retea): O metoda de a captura o piatra adversa folosind o "plasa".
- Gote: Mutare defensiva, pierderea initiativei.
- Gote no sente: Mutare gote cu potential de muatare sente.
- Guru guru mawashi: "a se invarti in cerc" (in dango). O serie de atacuri care duc la o scara proasta si la captura.
- Guzumi: Un triunghi gol (forma ineficienta).
- Hamari: A intra intr-o capcana.
- Hamete: O capcana.
- Hana-tsuke: Conexa la un capat.
- Hane: O mutare de extindere in diagonala jucata in contact cu o piesa adversa.
- Hane-dashi: Hane in exterior.
- Hane-kaeshi: Contra-hane.
- Hane-komi: Hane intre doua pietre.
- Hane-tsuki: Atac la burta.
- Shita-hane: Hane dedesubt.
- Hanami ko (ko in forma de floare): Un ko in care un jucator pierde mai mult decat celalalt.
- Harazuke: Atac la burta.
- Hasami (mutare cleste): O mutare care nu mai permite extensia pe nici o parte a adversarului (vezi basami).
- Hasami-tsuke: Atasare-cleste.
- Hazama: Punct de echilibru.
- Hazama-tobi: Saritura la distanta de o intersectie pe diagonala.
- Hiki: Retragere.
- Hikkuri-kaeshi: Secventa auto-reversibila.
- Hiraki: Extensie pe linia a 3-a sau a 4-a.
- Honte: Mutarea adecvata.
- Horikomi (sacrificare): Piatra jucata special in intentia de a fi sacrificata.
- Hoshi (stea): Intersectia 4x4.
- Ichigo-masu: Patratul dulgherului.
- Igo: Un nume alternativ pentru Go.
- Ikken-tobi: Extensie de un singur punct.
- Insei: Student pentru a deveni profesionist.
- Ippoji: O suprafata mare.
- Ishi-no-shita: Sub pietre; un tesuji.
- Ishi: Piatra.
- Ji Dori Go: Un termen pentru "jocul la teritoriu".
- Jigo: Joc terminat la egalitate (teritorii egale pe tabla), in partide fara komi.
- Jingasa: Triunghi gol dublu (4 in forma de T).
- Joseki (multumitor pentru embele parti): Secvente studiate, pornind de la pozitii des intilnite, care duc la rezultate multumitoare pentru ambii jucatori.
- Jun Kan Ko: O pozitie foarte rara care implica o captura repetata.
- Kado: Unghi.
- Kageme: Ochi fals.
- Kakae: Stransoare.
- Kakari (apropiere): O miscare ce ataca o singura piatra adversa dintr-un colt. Prevenita de shimari.
- Karami: Separare.
- Kata-sente: Sente unilateral.
- Katatsuki (lovitura la umar): O mutare pe diagonala pietrei adversarului.
- Katatsugi: O conexa solida.
- Kake: A impinge in jos.
- Kaketsugi (conexa vunerabila): O conexa deschisa. Un exemplu ar fi trei piese care inconjoara un punct gol. Promite forma de ochi, dar poate fi atacata.
- Katachi: Forma pietrelor.
- Karui: O singura mutare folositoare pentru o forma flexibila.
- Keima: Extensia in forma mutarii calului din sah.
- Keima-tsugi: Conexa folosind keima.
- Keima-watari: Conexa la marginea tablei folosind keima.
- Keshi: Eliminare.
- Kikashi: O mutare care forteaza, de obicei facuta in afara circuitului jocului. Adesea ii se raspunsde, iar dupa aceea este ignorata; pentru a fi folosita mai tarziu in partida.
- Kiri: Taietura.
- Kiri-chigae: Taietura in diagonala.
- Kiri-nobi: Taiere si extindere.
- Ko: Captura repetata (literalmente: "eternitate").
- Ko threat: O miscare facuta (la care se spera a se raspunde) inainte de a recaptura in ko.
- Komi: Ajustare a scorului de obicei penalizand negrul pentru ca muta primul. De obicei 6.5 puncte.
- Komoku (punct mic): intersectia 3x4.
- Korigatachi (forma inghetata): O forma ineficienta sau urata.
- Kosumi: Mutare in diagonala propriei pietre.
- Kosumi-tsuke: Un kosumi care este in acelasi timp tsuke.
- Kyu: Rang de incepator.
- Magari (intoarcere): O mutare de blocare a unui sir advers, formind un unghi drept cu propriile pietre.
- Mane Go: Go in oglinda. Albul imita simetric miscarile negrului.
- Mannen Ko (ko de 10,000 de ani): O forma speciala in care cine incepe primul atacul trebuie sa gaseasca imediat o amenintare de ko.
- Me: Ochi sau punct.
- Me ari me nashi: Un semeai in care unul dintre grupuri are un ochi iar celalt nu.
- Miai: Doua puncte care au aceasi valoare; daca un jucator ocupa unul dintre aceste puncte, atunci partenerul sau trebuie sa-l ocupe neaparat pe celalalt.
- Modori: Retragere.
- Moku: Punct.
- Mokuhazushi (punct-detasat): Intersectia 3x5.
- Moyo: Teritoriu potential (mare); schita de teritoriu.
- Mukai-komoku: Un komoku simetric opus, jucat in fuseki.
- Nadare: Joseki avalansa.
- Naka-de: Plasare centrala.
- Nakade: Forma de ochi neterminata.
- Narabi: Extensie adiacenta de la un punct care nu este in contact.
- Nidan bane (dublu-hane): Dublu hane jucate consecutiv de un jucator.
- Nidan osae (dublu-osae): Doua blocari succesive ale unui jucator.
- Nigiri: Echivalentul aruncatului cu banul pentru a decide culorile, inainte de inceputul partidei. Un jucator ia un pumn de piese iar celalalt trebuie sa ghiceasca daca numarul pietrelor este par sau impar; cel care ghiceste alege culoarea cu care va juca.
- Nihon kiin: Asociatia Japoneza de Go.
- Ni ren sei: Fuseki cu doua pietre pe Hoshi, de pe aceiasi latura.
- Nobi (salt): Prelungire "in linie" cu o intersectie, pornind de la o piatra proprie; extensie care se indeparteaza de tsuke-le adversarului.
- Nobi-komi: Extindere in teritoriul advers.
- Nozoki: O mutare spion care ameninta ca taie.
- Nuki: Captura.
- Oba: Punct mare de fuseki.
- Ogeima (mutarea mare a calului de sah): Trei in diagonala si una vertical (sau invers).
- Oiotoshi: O metoda de captura in care sunt sacrificate piese pentru a da o forma moarta.
- Oki: Mutare intr-un punct vital (pentru a omora grupul).
- Omoi: Forma "grea".
- Onadare ("avalansa mare"): Denumirea unui joseki foarte cunoscut.
- Osae: O mutare care blocheaza extensia pe linie.
- Oshi: A impinge.
- Oshi-tsubushi: Mutare strivitoare.
- Oyose: Secvente mari de final de partida.
- Ozaru: Saltul maimutei.
- Pintsugi: Conexa intre.
- Ponnuki: Forma ramasa in urma capturii unei pietre adverse cu patru pietre proprii.
- Sabaki: Joc usor; pietre dispensabile.
- Sagari: A cobora spre marginea tablei.
- Sanba-garasu: Trei ciori.
- 1. Trei piese intr-o linie diagonala.
- 2. Un grup de 3 jucatori de varf.
- Sangen: Interval de 3 intersectii.
- San ren sei: Un fuseki cu 3 hoshi-uri ocupate (de un jucator) pe o latura.
- San-san: Intersectia 3x3.
- Saru-suberi: Saltul maimutei.
- Sashikomi: Insertie.
- Sei moku (punctele stea): Punctele de handicap.
- Seki: O situtaie in care nici un jucator nu il poate captura pe celalalt fara a se pune singur in atari. Situatie de egalitate; nu se acorda nici un teritoriu.
- Seki-to (turn de pietre): Sacrificiul a doua piese la marginea tablei; o metoda speciala folosita pentru reducerea numarului de libertati ale unui grup advers sau pentru falsificarea unui ochi.
- Semeai: Cursa de capturare intre doua grupuri care nu au viata.
- Sente: Initiativa; mutare care necesita un raspuns. Dreptul de a alege unde sa joci. Opusul lui gote.
- Shibori: Mutare care "strange".
- Shicho: Scara.
- Shicho-atari: Intrereupere de scara. O piatra jucata in drumul unei potentiale scari, amenintand ca aceasta nu va mai functiona.
- Shimari (inchidere de colt): O formatie de colt alcatuita din doua piese. Nu asigura "perfect" coltul, dar atacatorul este in dezavantaj. Opusul lui kakari.
- Kogeima shimari (inchdere mica): 3x4 si 5x3.
- Ikken shimari (inchidere de un punct): 3x4 si 5x4.
- Ogiema shimari (inchidere mare): 3x4 si 6x3.
- Shin fuseki: O strategie revolutionara prin anii 1930 care, combinata cu strategia traditionala, a dat nastere stilului modern.
- Shinogi: Secventa care duce la o forma de ochi (atunci cand esti atacat).
- Shita-hane: Hane pe dedesubt.
- Shita-tsuke: Atasare dedesubt.
- Soto: In afara.
- Suberi: A aluneca pe sub.
- Suji: Stil; maiestrie.
- Susoaki: Fusta deschisa.
- Sute ishi: Piatra de sacrificiu.
- Tachi: Extensie adiacenta centrului.
- Taisha: Un joseki foarte popular (dar si foarte complicat) ce apare dupa ignorarea unui kakari in punctul 4x3.
- Takamoku (punct inalt): Intersectia 4x5.
- Take-fu: "Nod de bambus".
- Tasuki fuseki: Negrul jucand acelasi lucru in coltul opus.
- Tedomari: Ultima mutare (intr-o anumita secventa de "mutari bune").
- Ten gen: Punctul din centrul tablei.
- Tenuki: A ignora o miscare a adversarului pentru a juca in alta parte a tablei.
- Te okure: Mutare irosita.
- Tesuji (mutare puternica): Cea mai buna mutare intr-o pozitie locala; mutare tactica iscusita.
- Tetchu (stalp de fier): Doua pietre puse intr-o linie aproape de margine.
- Tewari: Analiza prin inlaturarea pietrelor mai putin importante.
- Tobi: Saritura.
- Tobi-dashi: A sari in afara.
- Tobi-komi: A sari in teritoriul adversarului.
- Tobi-magari: A sari in unghi drept.
- Tobi-tsuke: A sari si a se atasa de piesa adversa.
- Torazu San Moku: O pozitie foarte rara in colt, in care ambii jucatorii ar putea captura daca ar ataca primii, dar ar castiga mai putine puncte daca ar face acest lucru.
- Tsugi: Conectare.
- Tsuke: Atasare. O mutare in contact direct cu o piesa adversa.
- Tsuke-atari: A se lovi ("cu capul inainte").
- Tsuke-giri: Atasare si apoi taiere.
- Tsuke-kaeshi: Contra-atac.
- Tsuke-koshi: Atasare la soldul unei keime.
- Tsuke-nobi: Atasare si extensie (joseki in joc cu handicap).
- Tsume: Extensie care vrea sa previna extensia adversarului.
- Tsume-go: Probleme de viata si de moarte.
- Tsuppari: A se lovi de (lateral).
- Uchi: In interior.
- Uchikaki: Sacrificare pe prima line pentru a falsifica un ochi.
- Uchikomi: Invadare in teritoriul advers.
- Uttegaeshi: Revenire.
- Warikomi: Spatiul de fixare dintre doua piese.
- Wariuchi: O miscare care fixeaza forma si mai are si spatiu de extindere.
- Watari: A se conecta pe dedesubt.
- Wei Qi (Wei Ch'i): Denumirea chinezeasca pentru Go. (literalmente: "jocul incercuirii").
- Yose: Finalul partidei.
- Yose-ko: Un ko cu valoare mica.
- Yosu miru: Proba; test pentru a vedea raspunsul adversarului (mutarea respectiva poate fi sacrificata).
- Yurumi: A pierde.
- Zoku-suji: Stil fals sau vulgar.