despreGO.ro

Asociatia Saijo - Lectii

Asociatia Saijo

Lectii la Asociatia Saijo


Republicare site  Asociatia Saijo  din perioada 2003-2010


Format

Explicatii referitoare la testele de evaluare din cadrul lectiilor tinute la clubul Saijo

1. Explicarea principiului

Conceptul este simplu, la fiecare lectie profesorul se va opri in momente importante ale partidei si va da un test de intrebari tip A-B-C-D . Fiecare participant la lectie are dreptul sa raspunda doar o data la o intrebare si cu o singura optiune.

Obiectivul acestor teste este stimularea atit a participarii cit mai constanta la lectii, dar si a atentiei jucatorilor in timpul lectiilor.

2. Sistemul de punctaj

De principiu raspunsul corect are 10 puncte, al doilea 8 puncte, al treilea 6 si al patrulea patru puncte.

Pot exista cazuri in care unele din optiuni sint miai si deci se puncteaza la fel, profesorul va spefica cu cite puncte.

Un caz special , decis tot de catre profesor este cind toate raspunsurile sugerate nu sint corecte. Motivul este de a tine treaza atentia jucatorilor si a le stimula capacitatea de a lua singuri decizii in timpul unei partide. Bineinteles, profesorul va tine secret faptul ca nici unul dintre raspunsuri nu este corect pina cind toti jucatorii din sala au selectat o optiune.

In acest caz profesorul va avea in minte si raspunsul corect. Jucatorii au oricind posibilitatea sa renunte la optiunile A-D si sa arate un alt loc de pe tabla unde ar juca ei. Daca raspunsul lor este corect, el se puncteaza cu 20 p pentru jucatorii de dan, 30p pentru jucatorii intre 1kyu si 10 kyu, 40 p pentru jucatorii de la 10 kyu in jos. Daca raspunsul este incorect, el nu se puncteaza, astfel jucatorul va pierde niste puncte pe care le-ar fi primit daca ar fi incercat sa aleaga intre optiunile A-D.

Punctajul A-D in acest caz special va fi de 8-6-4-2 puncte.

De asemenea, din cind in cind profesorul va alege pentru optiunea cea mai putin punctata o mutare care incalca principiile fundamentale ale Go-ului. In aceasta situatie punctajul se transforma din patru puncte in plus in patru puncte in minus.

3. Modul de a tine evidenta

La fiecare lectie evidenta se va tine cu ajutorul a doua tabele separate. Primul tabel are pe coloana orizontala intrebarile numerotate si pe coloana verticala optiunile A-D plus joker.

Dupa fiecare intrebare profesorul explica cite puncte are fiecare din optiuni iar persoana care tine evidenta noteaza datele in tabel.

Al doilea tabel are pe coloana orizontala numele participantilor la lectie iar pe coloana verticala intrebarile numeroate. Persoana care tine evidenta va nota optiunile fiecarui jucator din sala in dreptul fiecarei intrebari.

La sfirsitul lectiei se face calculul punctelor totale acumulate de fiecare jucator, in baza celor doua tabele. Ele sint trecute intr-un tabel general care va fi afisat si updatat saptaminal pe site-ul Asociatiei Saijo.

4. Premii

La fiecare trei luni de zile se vor premia cei care au obtinut cele mai bune rezultate la teste. Natura si valoarea premiilor depind de bunastarea Asociatiei Saijo si de eventuale sponsorizari.

Mentiune: jucatorii de 6-7 Dan intra in categoria profesori, deci nu sint eligibili sa participe la concurs.


Rezultate


 Saijo Masataka